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ゆっくりするのか・・・という台詞とともに例のアレを出す数あるヴァーレンの技の中でも屈指のインパクトとネタ度を誇る技 性能は回復技で触った味方のHPを20%の確立で回復する 1回の回復量はヒールと同じ 20%といっても貫通持ちでこのゲームの貫通はスキル毎に決められた間隔で当たり判定が復活する仕様で同じキャラに二度三度ヒットするので触ったら大体回復すると思っていい それよりも問題は強めの弾き効果がついている点で味方の移動の邪魔や陣形配置の妨げになることがあること ルーネン自身を回復することはできなかったりお世辞にも回復技として使い勝手が良い技とは言えない あと経験値がいっさい入らない技でもある -- 名無しさん (2017-04-30 21 39 18) 迫真戦記とかミソロギアよりこっちのほうが問題だよ デフォルトシナリオなんだもん -- 名無しさん (2023-10-29 13 34 51) 名前 コメント
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ナシュカの必殺魔法。津波を引き起こし、前方にいるほぼすべての敵を巻き込む。原作では内陸地だと何も起こらなかったが、ヴァーレンでは陸地でもちゃんと波が起こる。射程、範囲が非常に広い上に威力も高く、弱小ユニットを容赦なく海の藻屑に変えてしまう。 -- 名無しさん (2009-10-11 17 41 18) 大量のゴブリン達に使ったときの爽快感はすごい。 -- 名無しさん (2009-10-11 18 49 24) LV20ファウも使える。 召喚ユニットを一掃できるため、終盤の召喚ゲーでかなり優位に立てる強力スキル。 -- 名無しさん (2009-10-11 20 21 39) 砂漠でこの技使うと手前よくデザートナイト達を飲み込んでくれる(程よいダメージも与えてくれる)から結構便利。 -- 名無しさん (2013-05-29 14 07 41) ↑ごめん、サンドファイターだっけな・・・? -- 名無しさん (2013-05-29 14 10 55) 見た目がすごいわりにあまり強くない 敵を押し戻してしまうので逆に自分が不利になることも -- 名無しさん (2020-04-21 21 28 21) 元ネタは竜が如くの竜次 -- 名無しさん (2020-04-28 00 02 03) 元ネタのファーレントゥーガと比べると弱いが、前衛が不足しがちな海賊団ではとても役立つ -- 名無しさん (2023-06-23 09 12 22) 名前 コメント
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ニューマック 新しいハンバーガー屋ではない エルフ系放浪人材、ヒューマックという人材もおり紛らわしい -- 名無しさん (2008-09-05 19 31 18) 能力的にも見るものは無い、というか弱い。 経験値も最低ランクの103しかない -- 名無しさん (2009-04-19 00 46 03) でも、なぜか二次作品のヴァーレンでは能力アップの上に あるシナリオでは君主にまで上り詰めている。 -- 名無しさん (2010-04-19 03 44 05) オールドマックはいないがヒューマックはいる -- 名無しさん (2020-10-05 23 22 33) ローニトークの次くらいに弱い ヴァーレンではなぜかダークエルフになった -- 名無しさん (2022-02-25 18 19 03) 名前 コメント
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死霊系の雑魚で、生前(?)はティアマットとヴァンパイア。召喚されたりデッドライトにくっついてたりする。ちなみにディープワンズの日訳。なぜ別ユニットになったのかは神の味噌汁。某神話ではいわゆる「魚人」。 -- 名無しさん (2013-07-29 23 23 36) クトゥルフネタを出せばインテリぶれると言う一昔前の風潮。なおヴァーレンとの関連性は一切不明。 -- 名無しさん (2013-07-31 22 45 56) 現行版ではマミー、ヴァンパイア、ゾンビを元にした3種がいる。蛇王軍の一般ユニット。何故か移動タイプは沼地。 廃墟になった王都ではゾンビのやつだけ雇えない。ランシナの死姫やファントムニースルーも同様。 マミーが元のやつは中々硬いので注意が必要 -- 名無しさん (2014-12-30 23 52 17) ↑↑ いまやシナリオ後半はクトゥルフだらけになってるぞ(笑) -- 名無しさん (2020-03-16 17 14 24) まあ仕方ないね -- 名無しさん (2024-01-23 21 50 01) 名前 コメント
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「また人を殺せるなんて夢みたいです。しかも合法だなんて・・・。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 元はあらゆる分野に優秀な才能を持った人間だったが、同時に悪魔の如く邪悪な精神も持ち合わせており、天性の才をひたすら犯罪、殺人など悪徳の快楽に注ぎ込んでいた。 彼が捕らえられ、処刑されたときには、犯罪歴は前科108犯を数えたという。 その魂はあまりにも汚れていたため天界へ逝けずに大陸を彷徨い、魔王ルーゼル召喚の際に魔界の瘴気に触れて悪魔として転生した。 当初はルーゼルの元で合法的に人間を殺せる立場に満足していたが、彼の殺人衝動はさらに邪悪なものへと変質し、悪魔を殺してみたいと願うようになる。 彼には元人間ゆえに悪魔としての誇りはなく、また元殺人鬼ゆえに同族への情もなかったのだ。 そんな彼にとって魔王軍の分裂は願ってもないものであり、破壊と殺戮を是とするムナード党に所属した。 基本スペック 名前 ビッテトール 性別 男性 肩書き 悪魔 種族 悪魔 クラス デビル 雇用種族 悪魔 雇用クラス デビル 特殊雇用 初期勢力 S4~S5→魔王軍 S6→ムナード党 初期階級 S4~S5→一般 初期レベル S1~S2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 初期スキル デッドリードライヴ ダークブレス ダーククロウ 習得スキル デビル系に準拠 リーダースキル デッドリードライヴ デス(Lv.10以上) 必殺スキル デス 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 80 防御 80 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 100 HP回復 5 MP回復 5 移動力 140 移動型 飛行 exp_mul 133 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 土 混乱 光 弱い 沈黙 微強 闇 強い 石化 強い 神聖 弱い 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 殺しが好きなデーモン メテオストライクや死の波動等の強力な特技を覚える。 -- 名無しさん (2009-09-26 23 29 43) 更新で暗殺のリーダースキルが追加された。前科108犯らしい。 -- 名無しさん (2009-10-05 06 04 34) スレが立つ際には必ずと言っていいほど、彼の台詞が書き込まれる。 現在は堕天使っぽいアイコンになっており、スキルも即死系が中心になっている。 -- 名無しさん (2010-01-25 15 06 20) 更新によって暗殺とメテオストライクは無くなり、デスとライフスチールを使えるようになった。 デスはレベル10より通常版も習得する。ドレインとの相性が良いため連射が可能。 -- 名無しさん (2010-02-21 02 26 44) 強力な状態異常技を持つ上、 配下のレベルが高ければ即死攻撃を大量に放てる。 セレンやホルスを即死で倒せるのが最大の強み -- 名無しさん (2010-04-26 19 18 43) 更新により通常デスを失ったが、ライフスチールのリーダースキルは相変わらず脅威。 敵にビッテトール隊がいたら優先的に倒すべき。 -- 名無しさん (2010-04-26 21 04 22) こいつけっこうイケメンだと思うんだが -- 名無しさん (2010-04-28 23 52 55) ↑こいつビッテトールじゃね? -- 名無しさん (2010-04-29 09 18 30) デスは残してほしかった。 -- 名無しさん (2010-05-03 10 08 29) ライフスチールは単純なダメージソースとしても有用であり、貫通メインで低威力のダークブレスと2択できる。 そんなのを集団でぶっ放せるようになるというのが恐ろしいわけだが、付加発動は低めなので即死目当てなら物量攻めが必須。 -- 名無しさん (2010-07-27 18 02 49) S7ではセレンに倒されたため、登場しない。 最期の言葉はいつものアレに違いないだろう。 -- 名無しさん (2011-09-27 18 36 10) 最近の更新でライフスチールがヴァーレン内から姿を消した。 その代わり必殺技のデスがリーダースキルになった。 -- 名無しさん (2011-10-03 22 16 00) 気づけばそこかしこで名前を間違えられている、頑張れビッテン負けるなビッテン -- 名無しさん (2012-07-17 04 32 43) 進め 黒色槍騎兵!!ww -- 名無しさん (2012-07-17 19 46 14) いつの間にやらムナード党へ ニューマックとは無縁の設定に変った -- 名無しさん (2012-08-04 17 31 59) ずっとビットテールだと思ってた -- 名無しさん (2012-08-05 21 42 34) 大丈夫短くビッテールと今まで覚えていた、俺がいる -- 名無しさん (2012-08-05 22 46 08) しかも合法だなんて… -- 名無しさん (2012-08-21 17 17 28) 吹いた -- 名無しさん (2012-08-21 20 51 07) 必殺のデスで硬い高レベル前衛が為す術も無く死んでいくのが最高です。しかも合法だなんて・・・ -- 名無しさん (2012-09-01 04 08 57) 部隊全員でするデスのHIT数で削り殺すのが最高です。しかも合法だなんて・・・ -- 名無しさん (2012-09-01 05 14 03) 状態異常耐性持ち相手だと高い技術を持て余すが、ショハードの下につけるといい射手になってくれる。それも合法だなんて・・・ -- 名無しさん (2012-11-22 22 36 06) 混沌のヴァーレンを一番エンジョイしている人かもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 56 30) 即死近接技のデッドリードライブを覚え、即死のスペシャリストという立ち位置に。 -- 名無しさん (2013-02-03 03 19 25) 一般デビル運用キャラとしてはショハードやドラスティーナに並ぶ性能だと思う デスのまとめ撃ちでどんどん戦功稼げるし -- 名無しさん (2013-06-25 21 50 49) LSの必殺技デスはLv10以上とあるが、消費MPの関係でデーモンだとLv14以上ないと使えない。 -- 名無しさん (2013-06-26 11 18 39) 現在必殺デスの効果時間はゲームスピード高速で五秒ほどとかなり長い。 部隊で撃てば画面の大部分を覆い敵兵をどんどん溶かしていく。 また貫通+弾くによる対集団への制圧力も高く突撃を潰すことも可能。 -- 名無しさん (2013-10-20 16 48 20) レベル37のオリジンさんがこいつに溶かされててワロタ -- 名無しさん (2013-12-12 17 38 08) キャラデザや口調はマッドハッターを髣髴とさせる -- 名無しさん (2013-12-15 03 28 35) お弁当屋さんでは溶かされて納得ですね。 しかし立ち絵が非常にキャラ表してるし味があって良い、秀逸 -- 名無しさん (2013-12-15 19 35 23) 後退しながら小出しにデスを撃つと、自部隊だけでたいていの人間勢力を撃破出来る。 -- 名無しさん (2014-10-01 01 55 49) ルーゼルやヨネアのデスが1つだけに対してこちらは3つも出る 弾く効果によって敵前衛の隊列を大きく乱し、即死効果で前衛も後衛も次々と殺し、8×3=24もの数で10ダメージを連発させつつ手数で即死耐性持ちさえも殺すことがある -- 名無しさん (2014-10-12 01 32 19) デッドリードライブの威力が非常に高く、死霊相手にも殴り勝てる -- 名無しさん (2015-06-15 14 49 54) スザンパルと違い後衛に控え続けることでもそれなりにメリットがある パーサパクハイトにいる人材はンターガ・アートエル・マックニュー・カンダルと癖が強いキャラが多いが、こいつはこいつで癖が強い -- 名無しさん (2020-06-13 14 40 12) ↑間違えました、訂正させて パルスザンと違い後衛に控え続けることでもそれなりにメリットがある パーサパクハイトにいる人材はガンター・エルアート・ニューマック・ラクタイナと癖が強いキャラが多いが、こいつはこいつで癖が強い -- 名無しさん (2020-06-13 14 41 02) 立ち絵ズバ抜けてる -- 名無しさん (2021-11-13 18 04 53) ↑わかる、VTで一番かわいい立ち絵の一つだと思う -- 名無しさん (2021-11-13 21 38 40) 名前 コメント
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すごちがファーレントゥーガ 作者名 配布元 最終更新日 概要 世界観 ストーリーテロップ等 システムの特徴 攻略 ひとこと感想:
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耐性 状態異常・属性攻撃への耐性 属性 属性強化 対応する属性を持つ攻撃のダメージを、%で上昇させる (要検証)一定の数字に到達するごとに更に%でダメージボーナス? 防御属性 関係する属性を持つ攻撃からのダメージを、軽減または上昇させる 属性間の関係についての詳しい解説は公式サイトの 属性相関図 を参照の事 特性名 軽減(強) 軽減(弱) 上昇 火防御 風 火 水 水防御 火 水 地 風防御 地 風 火 地防御 水 地 風 光防御 火水風地 光 闇 闇防御 火水風地 闇 光 無防御 火水風地光闇 無 - 属性相関図(簡易) +... 攻撃側属性 防御側属性 \ 風 火 水 地 闇 光 無 風 △ ○ - × ○ ○ ○ 火 × △ ○ - ○ ○ ○ 水 - × △ ○ ○ ○ ○ 地 ○ - × △ ○ ○ ○ 闇 - - - - △ × ○ 光 - - - - × △ ○ 無 - - - - - - △ (防御側から見た場合) ○…強い属性のため、ダメージが 大きく軽減 されます。 △…同属性のため、ダメージが やや軽減 されます。 -…ダメージに変更はありません。 ×…弱い属性のため、ダメージが 大きく増加 してしまいます。 例・敵のフレイムアロー(火属性攻撃)のダメージを軽減したい場合は 水防御属性 を上げると効果があります。 ・闇属性の敵には 光属性攻撃 が効果的です。 魔法属性と攻撃魔法の対応例 +... 魔法属性 説明 火 「フレイムアロー」「ファイアブラスト」等 水 「アイスバースト」「アイスピラー」等 風 「エアウォール」「エアウォールズ」等 地 「アーストレマー」「アースクエイク」等 光 「ホーリーライト」「ディバインレイ」等 闇 「ダークネスアロー」「ディメンションゲート」等 無 ? 状態異常 異常耐性 状態異常の種類によって効果が変わる ※検証のため実測値のコメントが非常に役に立ちます。ご協力を! 毒:効果時間を%で軽減 麻痺:(PC)効果中の行動キャンセル率減少, (Mob)麻痺効果時間を軽減 気絶:耐性20毎に効果時間を1秒減少 - しきい値(0, 1~20, 21~40, 41~60, 61~80, 81~100) 石化:気絶に同じ 恐怖(仮説1):効果時間を%で軽減 恐怖(仮説2):耐性10毎に効果時間を1秒減少 - しきい値(0, 1~10, 11~20, 21~30, 31~40, 41~50, 51~60, 61~70, 71~80, 81~90, 91~100) その他:要検証 ※特殊耐性バインド「気絶」「麻痺」の耐性値を足して2で割った値がバインド耐性となる対象は「移動禁止」「行動禁止」 「移動速度低下」もこの部類と考えられる 《参考補足》行動阻害系は上下設定があるらしく上位デバフは下位デバフに上書きされない。(魔法・物理のスキルLvでの差異は未検証) 例:麻痺は気絶で上書きされる。アクト・ムーブはハードバインド中は効果がない。 注:想像上の関係-[ アクトバインド・ムーブバインド・アイスバースト? ]<[ ハードバインド ] [ パラリシスウィンド・ファストブレイク ] <[ スタンスマッシュ(気絶)] 各強化/耐性の最大値は100。それ以上は効果無し 状態異常と効果 グループ レベル 状態異常 説明 A 3 気絶 行動不可 石化 行動不可。被物理ダメージ減(20%程度?)効果時間中キャラが石化 睡眠 効果開始時自動で納刀行動不可。被ダメージ激増 (要検証)防御無視+3倍ダメージ?ダメージを受けても目覚めない気絶と重複しない(気絶優先) 2 行動停止 気絶と重複しない(気絶優先) 移動停止 気絶と重複しない(気絶優先) 1 麻痺 攻撃アクション時一定確率で麻痺モーションと共に行動キャンセルスキルは詠唱中は起こらず発動時に判定睡眠と重複しない(睡眠優先)気絶と重複しない(気絶優先)移動・行動停止と重複しない(移動・行動停止優先) B - 毒 一定秒数毎にHP割合ダメージダメージ間隔や割合は毒の強度による C - 暗闇 視界が暗闇に覆われ、視野が狭くなる D - 沈黙 スキル発動不可(物理・魔法問わず) E - 魅了 効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可。ODが0になる F - 混乱 一定確率で攻撃に失敗一部の攻撃がそのモンスター自身を含むモンスターにヒットするようになる。一部攻撃はヒットしない一部攻撃はダメージが減少モンスター同士の攻撃で特殊効果は付与されない。 G - 恐怖 効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可 H - 能力値減少 攻撃力・防御力・魔法防御力・移動速度などを低下させる逆の効果を持つ能力値上昇魔法で上書きし、打ち消すことができる(SLvにより判定) 別グループはそれぞれ重複する。 同一グループはより高いレベルに上書きされる。同一レベルの場合、先にかかっている状態異常が優先される。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 気絶>移動・行動停止>睡眠>麻痺 石化の位置が知りたい - 名無しさん 2013-02-18 00 58 28 睡眠⇔石化 気絶⇔石化 どう表記すればいいかわからないけど、この三つは事前に掛かってるほうがのこる。 - 名無しさん 2013-02-18 09 01 19 ↑2 IBやバインドによる行動停止は睡眠罠とかで上書きされるとおもうんだけど。気絶石化睡眠は同じ位置なんじゃないの。 - 名無しさん 2013-02-20 12 13 08 毒にはHP%のダメージと固定ダメージの2種類があります。ほとんどは%ダメージですけど - 名無しさん 2013-05-20 11 39 44 あるね。毒によらずDebuffの持続ダメージ全体的に。「最大HPに対する割合ダメージ部分」と「固定値部分」有名な所ではハリトやバディオスのDoTが「0.5%(割合)+100(固定値)」だね。毒罠なんかはLv7で「5%(割合)+0(固定値)」と表記するのが正確かな? - 名無しさん 2013-05-20 13 07 35 睡眠 耐性24で8秒 74で6秒 検証場所はサンジェ3番ポール飛んですぐの睡眠罠 - 名無しさん 2013-09-20 07 00 58 睡眠41で蒼Dのスライム寝ません 0だと2秒寝る - 名無しさん 2013-10-25 04 55 26 毒は石化に上書きされるみたい - 名無しさん 2014-05-02 16 38 37 ↑毒と石化と気絶ってMOBにかけたときとPCが食らったときで強さ(というか上書き順序?)が違うよね?PCが毒のときには石化されないってずっと前の人たちは話してるんじゃないかな? - 名無しさん 2014-11-14 10 12 24 説明・コメントを元に一度整理しました。違うところがあれば修正・コメントお願いします - 名無しさん 2015-03-30 13 18 37 名前
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ゴブリンたちに魔法の力を与えた謎のアイテム。ヴァーレンではバルバッタが必殺技として使用する。 性能はノヴァの死霊版といった感じで、全方位に邪悪な魔弾を大量射出する。 技そのものは相当な強さなのだが、ダメージが魔力依存であり、そして使用者はあのバルバッタであるため、そこまで絶大な効果は得られない。だが決して使えなくはないので、これでバルバッタも最弱ゴブリン人材の汚名を返上できるかもしれない。それにしても技のセリフがひどい。 -- 名無しさん (2009-10-30 01 00 40) 召喚したゴブリンの中に紛れ込んで前線で使用しよう。 敵魔法を相殺・圧殺できるため短時間ではあるが敵魔法を食い止めることができる。 ゴブリン系最弱の汚名は返上できたようである。 もっともこれだけで押し切るのは不可能である為 「汚物は消毒だー!!」→「ひ、ひ、ひでぶ!」 の台詞は常に聞く羽目になる。 -- 名無しさん (2009-10-31 21 47 16) 数値上の性能はノヴァ以上。死霊属性なので耐性を持つ敵も殆どいない。だが、使用者はバルバッタ。いくら技の性能がよくても、本人のスペックが絶望的なので弱い。チルクが使うのならチート性能になったのだろうが…。 -- 名無しさん (2009-10-31 22 13 27) 発射数が多いので接射すれば鬼の威力を誇る。 発射しながら移動できるので敵前衛人材を1,2人瞬殺することが可能。 ただし使い終わったらひでぶ。 -- 名無しさん (2009-11-01 11 32 41) 効果的に使うには最前線に立つ必要がある。 よって毎回召喚ゴブリン壁+部下に紛れて撃つことになる。 もはや「汚物は消毒だー!!」→「ひ、ひ、ひでぶ!」 はセットであり、部下は まず帰ってこないので補充はLV1ゴブリンになりがちである(後方の訓練済みゴブリンもったいねえ) -- 名無しさん (2009-11-01 21 44 43) なんと最終決戦2ではチルクがちゃっかり持っている 高魔力高威力の技で凄まじい威力を発揮する しかしルートガルド相手にはなんの役にも立たない -- 名無しさん (2009-11-05 17 59 43) チルクとバルバッタのマクラヌスの威力を比べると泣けてしまう。 -- 名無しさん (2009-11-07 07 09 56) 死霊は死霊耐性が無いから実は効かないこともない -- 名無しさん (2009-11-07 20 21 17) デフォだと死霊属性攻撃が可能なのは死霊のみで ルートガルド以外は雇えないから死霊同士が戦うことは無いから、かな? -- 名無しさん (2009-11-12 22 22 51) きっと自分の死霊はよくても人様の死霊は怖いんだよ -- 名無しさん (2009-11-16 02 50 39) 個人的に、なんだかマクラヌスが第七編に絡んできそうな悪寒… -- 名無しさん (2010-02-11 23 01 14) まさかチルクが…。なわけないよね。 -- 名無しさん (2010-02-11 23 09 21) ヴァーレン Beforeがだれかによって創られたら、アルティマイト級のキーアイテムになる予感。 -- 名無しさん (2010-02-12 12 13 30) ここまでチートな威力の技を、ノーリスクで打てる裏設定が、どうしても気になる。 -- 名無しさん (2010-06-17 23 20 46) リチルク「俺の名はリッチーチルク!マクラヌスと同化したラスボスだぜ」 -- 名無しさん (2010-06-18 00 09 04) オルジンとラクタイナの会話ではパーサ以前にフェリル島でも何かあったようだ マクラヌスと何か関係があるのだろうか? ラクタイナはマクラヌスをつかった!しかしなにもおきなかった!ラクタイナはマクラヌスをなげすてた! -- 名無しさん (2010-06-22 01 50 23) FTでは空気アイテムで存在すら知らない人も多そうだけど こっちだとやたら印象に残る -- 名無しさん (2010-06-23 17 24 21) 全方位放射という特性上、大抵の必殺技にとって致命的な幻覚状態でも安全にぶっ放せる 魔力依存のくせに魔法じゃなかったりするところもポイント -- 名無しさん (2010-08-23 18 52 38) 自動戦闘にするとよくチルクは無駄打ちする やはり後衛タイプだからだろうか 使用のタイミングという点では近接タイプのバルバッタのほうが上手い もっともチルクに比べ威力は桁外れに低いのでペイにすらならない -- 名無しさん (2010-08-23 22 56 11) ランシナ+ならば、チルクとバルバッタによるWマクラヌスが実現可能 実用性?知らん -- 名無しさん (2011-10-25 20 22 33) バルバッタ枕で魔法相殺プラス魔力吸収で相手の魔法封じてる隙に 本命のチルク枕で敵をごっそり削る。物理攻撃は召喚ゴブリンで耐える。 でもバルバッタの部下は育たないんだけどね・・・ -- 名無しさん (2011-10-25 22 22 39) なんだかんだあってスネアに取られた -- 名無しさん (2012-03-20 12 48 29) FTでもゴブリンに力を与えたって設定だがFTのゴブならともかく、 vtのゴブですら強化済みって元はどんだけ弱かったんだ。 そしてS1時点で異名持ち、つまりそれ以前から強かったルルとアスは何者なんだ -- 名無しさん (2012-03-20 13 03 48) ↑竜王と大賢人としか言えないな。哀しい -- 名無しさん (2012-03-23 02 53 19) ゴブリン似てるから一括りにされてるけど実は二人ははるかに強靭な別種族とか。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 41 07) 数うちゃ当たる戦法でどしどし子作りにはげんでたし・・・ -- 名無しさん (2012-03-23 22 20 49) 混乱状態で使うと経験値が大変な事になる -- 名無しさん (2012-05-15 23 13 56) オーク師匠相手に使うとlv30代後半でも一発でレベルがあがるので平均レベル引き上げに使える。 -- 名無しさん (2013-11-30 00 51 06) 余談だがアナザーではイベントかS3以降でムクガイヤがこれを使うことになる。魔力全人材1位が使うマクラヌスはチルクよりはるかに強い。バルバッタは泣いていい。 -- 名無しさん (2015-07-22 03 29 06) どうやらアスターゼはマクラヌスの正体に気づいていたとか。 (「大フェリル、その後」より)いったい何なのだろうか。 -- 名無しさん (2015-12-23 15 56 19) マクラヌス持ちのキャラは前衛がいい チルクなら一人にして適当に撃たせた後で 下がらせて経験値のため補助魔法でもさせる アナザームクガイヤは消費MP330と多いためLvアップが必要 だがムクガイヤは結構硬いので敵陣の中でマクラヌスがやりやすい トカゲなんて何も出来ずに溶けてしまう -- 名無しさん (2015-12-24 23 34 43) アナザームクガイヤは上手いこと当てるとMPがおかしいぐらい増える MPを2000も必要とする兵馬俑ですら連発できてしまう -- 名無しさん (2015-12-25 01 53 43) ダレスに引っ張られたバルバッタが敵陣ど真ん中でマクラヌスしてひでぶ。 戦闘後にステ見たらデスペナ分取り戻してた…やっぱマクラヌスは前衛なんやなって -- 名無しさん (2016-09-18 20 45 15) バルバッタでなくアスターゼが持っていたらドラスティーナやセレンなみのチート人材になってたかも -- 名無しさん (2020-06-04 19 51 03) 魔力の高いユニットが使うとかなりの脅威 後半シナリオのチルクやアナザーのムクガイヤで実感できる -- 名無しさん (2023-08-20 18 24 11) 名前 コメント
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「観測は本人の意思でなく運命として定められていた。故に平行世界の分岐はあり得ないのですじゃ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 元レオーム朝の宮廷魔術師。トライトⅤ世とルーゼルの戦いが終わって間もなく退役し、ローイス海の小島に隠居していた。 ドルスが亡くなって間もなく弟子であったマクセンの推挙によってゴートⅢ世に仕え、ナース水軍服属に貢献する。 レオーム軍崩壊後はフェリル国の軍師となり、ファルシス騎士団及びローイス水軍との連合を進言し、水軍の説得へ自ら出向き同盟を締結させ、 無事フェリル連合が結成されると間もなく天寿を全うした。 基本スペック 名前 アイアン 肩書き 魔法使い S5~6→フェリル国の軍師 種族/性別 人間族/男性 クラス マジシャン 雇用種族 人間族 雇用クラス マジシャン 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.12)S3→在野(Lv.17)S4→レオーム家一般(Lv.20)S5→フェリル国上士(Lv.22)S6→フェリル国上士(Lv.25) 個人スキル マジシャン準拠 必殺スキル アースウォール リーダースキル アースウォール 防御 魔抵抗 毒 麻痺 幻覚 恐慌 吸血 ドレイン 訓練効果(3) アシストスキル 基本能力値 HP 500 MP 100 攻撃 10 防御 70 魔力 80 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 20 移動力 100 移動型 荒地 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 防御一辺倒の魔法使い 見た目といい実力といい魔法使い系の人材では一番使えない -- 名無しさん (2009-09-23 19 42 38) 魔法使いの中で1,2を争うえるほど影が薄い -- 名無しさん (2009-09-24 00 07 46) 原作では前線で魔法を使用できる頼れるユニットだったが、前衛が恵まれないヴァーレンにおいては硬いと言う特性も役に立たない。 -- 名無しさん (2009-09-24 04 30 45) 使い方は簡単ではないが、アースウォールとアシッドクラウドの使い方次第で戦場を左右できる。 普通に使えば一般よりマシな魔法使いにすぎないが、上手く使えば便利と言う、いわゆる玄人向けのキャラクター。 -- 名無しさん (2009-09-24 14 58 54) いきなり旗揚げするプレイでの土魔法は必ず食らうので厄介だが、自分で使うと地味である。 地味さと使いにくさが逆に愛せるキャラ。 -- 名無しさん (2009-09-24 20 54 18) 防御面にかけてはヴァーレン随一。アースウォールを小出しで使えば魔法軍団相手に有利に立ち回れる。だが火力がない。 -- 名無しさん (2009-10-03 04 23 32) ハイエルフなど、召喚壁を頼みとするユニットの天敵。これを使われるとこちらの魔法がほぼ防がれ、敵の魔法はこちらの召喚ユニットに命中するため、召喚壁で安全に攻撃できる時間がまるまる削られてしまう。敵に彼がいる場合、やはり捨て駒を使って無駄撃ちさせることをおすすめする。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 59 50) マジシャンだからすぐ落ちるだろうと思ったら、意外な硬さで粘られる事も -- 名無しさん (2009-11-12 14 59 17) ゾーマ専用リーダー -- 名無しさん (2009-11-12 15 11 36) ムームーも入れるべき -- 名無しさん (2009-11-16 17 30 15) ドワーフ雇用が雇用になりますますディフェンスに定評があるようになった。 -- 名無しさん (2009-12-03 01 27 31) フェリル国の救世主。能力でもイベントでも -- 名無しさん (2010-01-27 10 07 37) 召喚壁が怖くないなら自陣の強襲部隊に随行して相手後衛の援護を断ち切る形で殴り合いを援護してもよい。 でもいくら硬くてもベースはマジシャンなので直接殴られないように。 -- 名無しさん (2010-05-24 16 51 13) アルティマイトとタイマンできる数少ない魔法使いである -- 名無しさん (2010-05-24 19 15 41) 特に記述が見当たらないけど経験的に土魔法持ちで2つ目は残り3属性からランダムっぽい。 どういう処理になってるんだこれ? -- 名無しさん (2010-08-07 18 25 13) 個人的には風が出る確率がかなり高い気がする。 火か水が出ればフェリル国も安泰 -- 名無しさん (2010-08-07 18 45 44) いや普通にランダムだよ、風と水とかになる。 -- 名無しさん (2010-08-07 20 46 15) シナリオ6において、フェリル連合結成イベントが発生すると、陣中に没する。 魔術師系は、ナシュカもいるが、マジシャンを雇える人材がいなくなってしまうので、アイアンが死ぬときには、マジシャンを一人でも配下につけておこう。 そうすれば、マジシャン雇用は継続できる。 -- 名無しさん (2010-10-18 00 12 27) 人材で前衛魔法部隊を作るときに役に立つ だからどうしたという話ではあるが -- 名無しさん (2011-02-21 00 36 51) s6だと8ターン目に強制的に死亡する模様。 -- 名無しさん (2011-02-21 11 15 26) アイコンを見てアルジュナかと思ったらアイアンでがっかりすることが稀によくある。 -- 名無しさん (2011-04-21 19 20 52) 土魔法固定が消えたようだ。アースウォールは継続。 土魔法が取得出来れば従来通りアシッドクラウドはリーダースキルになる。 -- 名無しさん (2011-05-23 22 54 47) 上手く使おうとすると操作が忙しくなる人 部下を上手く散らせれば全体の損耗率が下がる -- 名無しさん (2011-11-27 11 22 55) 魔法使いにあるまじき硬さ アースウォールが便利すぎるし対死霊が本格化する前に老衰してしまうのが残念でならない -- 名無しさん (2012-11-18 23 37 46) アースウォールでセトトンネルとめられるからなあ この人さえ死んでいなければ対死霊戦の被害者は半分になってただろう -- 名無しさん (2013-06-01 15 53 43) 防御がわずかに下げられた 使用感覚に影響が出るほどでは無さそうだが -- 名無しさん (2013-06-13 22 42 39) アースウォールは必ず個別にスキル指定して小出しに使うこと。 フェリル国はアイアン隊の使い方で難易度が大きく変わる。 -- 名無しさん (2013-12-16 10 14 07) 勢力プレイ時のアースウォールも強いが、マジシャン人材プレイでマジシャン系縛りをやる時に必須。前衛人材の特攻を受け止めた時にはさすがに驚いた。もちろん長時間は持たないが、いるのといないのでは安心感と一部隊での戦闘が別物になる ゾーマと違って最初から放浪しているのも魅力。地味に荒地移動なのも非常にありがたい。またA魔法を使えるので低い魔力でも火力は申し分ないだろう -- ひかる (2014-04-01 14 08 58) s6でせっかくオステア国から出向いて取りにいったけど 上にもあるように8ターン目でイベントも死亡したのテロップもなしでいきなり消失する模様 アースウォールは凄い便利だから惜しい -- 名無しさん (2015-02-17 02 02 40) アイアン…相変わらず固そうだな -- 名無しさん (2016-03-27 01 47 27) 堅さが売りそうなステータス だが同じマジシャンにゾーマだのスーフェンだの堅めの人材がいるせいか、個人としての堅さはいまいち地味 -- 名無しさん (2016-05-02 21 21 07) 立ち絵が付いた メッチャ渋い -- 名無しさん (2016-08-19 21 06 23) FTでは前線で殴り合える魔術師だったのだが VTだと「ちょっと前に出やすい」だけなんだよな -- 名無しさん (2020-04-04 14 19 13) ヴァイアン -- 名無しさん (2020-05-20 21 24 46) 色々なイベントが追加されるうちに なぜか海賊たちと中央政界をつなぐパイプ役になっていた -- 名無しさん (2023-04-21 12 01 27) 名前が硬そうで しかもファーレントゥーガでも防御力が鉄壁の魔術師 こういうキャラになるのは必然 -- 名無しさん (2023-07-30 15 53 47) Ver1.8で使用。語り尽くされたことだが、プレイヤーによって丁寧に運用されるアースウォールは無類の強さを誇る。 特に、パーサの森とアルナス汗国をこれだけで滅亡させられるだけのポテンシャルを秘める。 2種の防御ステに多くの異常耐性を底上げしてくれることもあり、よく育ったソルジャー系人材を迎え入れると、彼らが不沈艦になる。 -- 名無しさん (2023-11-13 19 14 40) 名前 コメント
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各属性に対する耐性を表す数値です。 通常は100%で、数値が低ければ低いほどその属性に対する耐性が高い事を意味します。 スキル 武装 用語辞典/た